Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
e
AMD Radeon 780M
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2300-2500 MHz (2300-2500 MHz vs 2900MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2023)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (512 vs 768)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2026
Data de lançamento
January 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
Panther Lake
Former Codename
-
Intel 3
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Nome do modelo
Radeon 780M
Xe3 (Panther Lake)
Geração
Navi III IGP
300 MHz
Relógio Base
1500MHz
2300-2500 MHz
Relógio Boost
2900MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
25,390 million
4
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Intel
Fundição
TSMC
Intel 3
Tamanho do Processo
4 nm
Xe3
Arquitetura
RDNA 3.0
4
Xe-cores
-
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
System Dependent
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
36.8-40.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
73.6-80.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
2.56
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.731
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
37-40 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
2MB
-
TDP
15W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
Radeon 780M
8.731
+241%
3DMark Steel Nomad
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
585
+18%
Radeon 780M
497
3DMark Time Spy
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2824
+3%
Radeon 780M
2755
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