AMD Radeon RX 560X
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 560X é uma unidade de processamento gráfico de gama média projetada para sistemas de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1175MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1275MHz, esta GPU oferece desempenho decente para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz oferecem largura de banda de memória suficiente para jogabilidade suave e multitarefa.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o RX 560X é capaz de lidar com jogos modernos em resolução 1080p com taxas de quadros razoáveis. O TDP de 75W o torna uma opção relativamente eficiente em termos de energia, o que significa que não colocará muito esforço sobre a fonte de alimentação do seu sistema.
Em termos de desempenho real, o RX 560X possui um desempenho teórico de 2.611 TFLOPS, o que se traduz em experiências de jogo suaves na maioria dos títulos, assim como a capacidade de lidar com criação de conteúdo e tarefas de edição com relativa facilidade.
No geral, a AMD Radeon RX 560X oferece um bom equilíbrio entre desempenho e valor para jogadores e criadores de conteúdo conscientes do orçamento. Embora possa não ser capaz de executar os últimos títulos AAA em configurações ultra-altas, é mais do que capaz de proporcionar uma experiência de jogo satisfatória em configurações médias a altas. Se procura uma GPU de gama média que não vai esvaziar a carteira, o RX 560X definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 560X
Geração
Polaris
Relógio Base
1175MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
163.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.559
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.559
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS