AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: Placa de vídeo de baixo custo para tarefas pouco exigentes

Análise das capacidades, desempenho e público-alvo em 2025


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A AMD Radeon RX 560X baseia-se em uma versão atualizada da arquitetura GCN 4.0 (Graphics Core Next) com otimizações para reduzir o consumo de energia. Embora a GCN seja considerada ultrapassada em comparação com a RDNA 2/3, a AMD a manteve no segmento de baixo custo para minimizar os custos de produção.

Tecnologia de fabricação: O chip é fabricado com o processo de 12 nm (TSMC), o que permitiu melhorar um pouco a eficiência energética em comparação com a RX 560 original (14 nm).

Recursos exclusivos:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Suporte à versão FSR 2.2, que aumenta os FPS em jogos por meio de upscaling de imagem.

- FreeSync: Sincronização adaptativa para eliminar rasgos na tela.

- Ausência de Ray Tracing por hardware: A RX 560X não possui núcleos para rastreamento de raios, o que é típico para placas desse nível.


Memória: Tipo, volume e impacto no desempenho

Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6). Este é o ponto fraco da placa em 2025, uma vez que concorrentes modernos já migraram para GDDR6.

Volume: 4 GB — o mínimo aceitável para jogos em configurações baixas.

Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits fornece 112 GB/s. Para comparação: a NVIDIA GTX 1650 (GDDR6) possui 192 GB/s.

Impacto nos jogos:

- Em jogos com alto consumo de VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077), é possível haver quedas de FPS devido ao esgotamento do buffer.

- Em projetos menos exigentes (CS2, Fortnite), 4 GB são suficientes para um funcionamento estável em configurações médias.


Desempenho em jogos: FPS e resoluções

A RX 560X é posicionada como uma solução para 1080p (Full HD). Exemplos de FPS médio (configurações "Médias"):

- Apex Legends: 45–55 FPS (Qualidade FSR 2.2).

- GTA VI: 30–35 FPS (configurações baixas).

- Dota 2: 60–70 FPS (configurações máximas).

- Elden Ring: 25–30 FPS (configurações baixas + FSR).

1440p e 4K: Não são recomendadas — a placa não lida com essas resoluções, mesmo ao usar o FSR.

Ray Tracing: Não é suportado. Tentativas de ativar o RT através de emulações de software (por exemplo, Proton para Linux) resultam em quedas de FPS para abaixo de 15 quadros.


Tarefas profissionais: Edição, 3D e cálculos

Edição de vídeo:

- No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a placa consegue renderizar projetos em 1080p, mas para 4K é necessária mais VRAM.

- O aumento de desempenho na codificação através da tecnologia AMD AMF funciona, mas é mais lento que o NVIDIA NVENC.

Modelagem 3D:

- No Blender, a RX 560X apresenta resultados modestos: renderizar uma cena em Cycles (OpenCL) leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que na NVIDIA GTX 1660.

Cálculos científicos:

- O suporte ao OpenCL permite utilizar a placa para tarefas simples, mas a falta de núcleos especializados (como CUDA) limita sua aplicação.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 75 W — a alimentação é feita através do slot PCIe, sem necessidade de conectores adicionais.

Recomendações de refrigeração:

- O cooler padrão lida bem com a carga, mas sob carga o ruído atinge 38 dB.

- Para gabinetes: escolha modelos com pelo menos um ventilador para entrada de ar (por exemplo, Deepcool MATREXX 30).

Dicas de montagem:

- Evite gabinetes compactos sem ventilação — pode ocorrer superaquecimento até 85°C.


Comparação com concorrentes

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): De 15 a 20% mais rápida em jogos, custa $160–180 (RX 560X — $130–140).

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Lida melhor com APIs modernas (DX12, Vulkan), mas requer uma fonte de alimentação mais potente (75 W vs 90 W).

- AMD Radeon RX 6400: Mais nova, mas mais cara ($150) e limitada a PCIe 4.0 x4, o que reduz o desempenho em PCs antigos.

Conclusão: A RX 560X ganha apenas pelo preço, mas perde em tecnologia.


Dicas práticas para montagem

1. Fonte de alimentação: Modelo de 400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400 W1).

2. Compatibilidade:

- Suporta PCIe 3.0 e 4.0.

- Funciona melhor em plataformas com processadores AMD (devido à otimização do Smart Access Memory).

3. Drivers:

- Use a Adrenalin Edition 2025 com suporte aprimorado para FSR 2.2.

- Evite versões beta "cruas" — podem ocorrer artefatos em jogos.


Prós e contras da RX 560X

Prós:

- Preço baixo ($130–140).

- Eficiência energética.

- Suporte a FSR 2.2.

Contras:

- Apenas 4 GB de GDDR5 ultrapassada.

- Sem Ray Tracing por hardware.

- Desempenho fraco em jogos AAA modernos.


Conclusão final: Para quem serve a RX 560X?

Esta placa de vídeo é a escolha para quem:

1. Está montando um PC para escritório com a possibilidade de rodar jogos menos exigentes.

2. Procura um upgrade para um computador antigo com uma fonte de alimentação de baixa potência.

3. Está com orçamento limitado ($150).

Alternativas: Se estiver disposto a gastar mais $30–50, é melhor escolher a NVIDIA GTX 1650 ou a Intel Arc A380 — elas oferecerão maior margem de desempenho para o futuro.


Atualizado em abril de 2025. Os preços são válidos para novos dispositivos nas redes de varejo dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 560X
Geração
Polaris
Relógio Base
1175MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
163.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.559 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.559 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%