AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 6990 é uma GPU poderosa projetada para jogos de desktop e trabalho gráfico profissional. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. A velocidade do clock de memória de 1250MHz garante jogabilidade suave e responsiva, enquanto as 1536 unidades de sombreamento fornecem uma quantidade suficiente de poder de processamento para renderizar iluminação e sombras realistas. Uma característica impressionante da Radeon HD 6990 é o seu desempenho teórico de 2,55 TFLOPS, o que a torna adequada para tarefas de jogos exigentes e criação de conteúdo. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência e melhorar a responsividade geral do sistema. Em termos de consumo de energia, a Radeon HD 6990 tem um TDP de 375W, que é mais alto do que algumas outras GPUs no mercado. No entanto, esse consumo extra de energia é justificado pelo desempenho excepcional e pelas capacidades deste cartão gráfico. No geral, a AMD Radeon HD 6990 é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU de alto desempenho para aplicações de desktop. Sua combinação de memória rápida, unidades de sombreamento suficientes e desempenho teórico impressionante a tornam adequada para jogos, edição de vídeo, modelagem 3D e outras tarefas intensivas em gráficos. Embora possa consumir mais energia do que algumas outras opções, as capacidades de desempenho da Radeon HD 6990 a tornam uma escolha atraente para aqueles que exigem um desempenho gráfico de primeira linha.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6990
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
79.68 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
637.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.601 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.601 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%