AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990: A Lenda do Passado na Era das GPUs Modernas. Análise Completa em 2025

Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon HD 6990, lançada em 2011, tornou-se um símbolo de uma era em que os fabricantes competiam para criar as soluções mais potentes para entusiastas. Apesar de sua idade, ainda desperta interesse entre fãs de hardware retrô e colecionadores. Mas quão relevante é este modelo em 2025? Vamos explorar os detalhes.


1. Arquitetura e Características Principais

TeraScale 3: Dois Corações em um Só Corpo

A HD 6990 é baseada na arquitetura TeraScale 3, que combina dois processadores gráficos (GPUs) Cayman XT em uma única placa de circuito impresso. Esta solução permitiu à AMD criar um cartão topo de linha com um desempenho recorde para sua época.

- Tecnologia de fabricação: 40 nm (para comparação: GPUs modernas usam 5–7 nm).

- Frequência: Base de 830 MHz com a possibilidade de overclock até 880 MHz no modo "Turbo".

- CrossFireX: Suporte para configuração multiprocessador (até 4 GPUs), mas no caso da HD 6990, basta uma placa — ela já contém dois chips.

O que está ausente?

- Ray Tracing (RTX): Tecnologias da década de 2010 não suportavam renderização de raios via hardware.

- FidelityFX/DLSS: Não há equivalentes para escalonamento de AI ou otimização de imagem.

Característica única: Interruptor de BIOS para escolha entre modo silencioso e desempenho máximo.


2. Memória: GDDR5 e suas Capacidades

A HD 6990 vem equipada com 4 GB GDDR5 (2 GB por GPU) com um barramento de 256 bits para cada chip.

- Largura de banda: 160 GB/s (total para duas GPUs).

- Eficiência real: Devido à divisão da memória entre os chips, o volume disponível para jogos é de 2 GB por GPU, o que em 2025 é criticamente baixo, mesmo para 1080p em projetos modernos.

Dica: Para rodar jogos antigos (2010–2015) isso é o suficiente, mas em novos lançamentos, mesmo nas configurações mínimas, poderão ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos: Nostalgia vs. Realidade

Em 2025, a HD 6990 é uma escolha para jogos retrô. Exemplos de FPS (configurações High, 1080p):

- The Witcher 3 (2015): ~35–40 FPS (sem texturas HD).

- GTA V (2013): ~50–60 FPS.

- CS:GO: ~120–150 FPS.

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p: Em jogos de 2017 e posteriores — menos de 30 FPS.

- 4K: Apenas para projetos indie ou jogos de estratégia antigos.

Ray Tracing: Não suportado nem via hardware, nem através de drivers.


4. Tarefas Profissionais: Capacidades e Limitações

A placa é compatível com OpenCL 1.2, mas para tarefas profissionais seu potencial é modesto:

- Edição de vídeo: Adequada para trabalho em Adobe Premiere Pro com resoluções até 1080p, mas renderizar em 4K levará um tempo inaceitável.

- Modelagem 3D: No Blender ou Maya — apenas para cenas simples.

- Cálculos científicos: A falta de suporte a APIs modernas (como ROCm) a torna inútil para aprendizado de máquina.

Principal desvantagem: Não há equivalência ao CUDA, o que limita a compatibilidade com softwares especializados.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

- TDP: 375 W — equivalente aos níveis das RTX 4090 modernas!

- Recomendações de fonte de alimentação: Pelo menos 750 W com margem (preferencialmente 850 W para maior estabilidade).

- Resfriamento: Sistema de turbina com um ventilador. Nível de ruído — até 55 dB sob carga.

Dica para o gabinete: Boa ventilação é obrigatória. Mínimo de 3 ventoinhas de gabinete (2 para entrada, 1 para saída). Evite gabinetes compactos — a placa, com 29,5 cm de comprimento, ocupará dois slots.


6. Comparação com Concorrentes

2011:

- NVIDIA GeForce GTX 590: Concorrente com características semelhantes, mas TDP menor (365 W). Em jogos, a HD 6990 era de 10 a 15% mais rápida.

2025:

- AMD Radeon RX 6400 (100$): Modelo moderno de entrada. Maior eficiência energética, suporte ao DirectX 12 Ultimate, 4 GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (150$): Melhor otimização de drivers, mais VRAM.

Conclusão: A HD 6990 fica atrás, até mesmo em comparações com novidades de baixo custo de 2025 em tarefas modernas.


7. Dicas Práticas

- Fonte de alimentação: Somente de marcas confiáveis (Seasonic, Corsair). Fontes baratas podem não suportar a carga.

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16. Placas-mãe modernas suportam a placa, mas verifique a atualização do BIOS.

- Drivers: Última versão — 2021 (Adrenalin 21.5.2). Windows 10/11 funcionam, mas podem apresentar falhas em novos jogos.

Importante: A placa não suporta o UEFI Secure Boot — problemas de inicialização do sistema operacional podem ocorrer.


8. Prós e Contras

Prós:

- Status lendário e valor colecionável.

- Alto desempenho em jogos da década de 2010.

- Design único com iluminação do logotipo.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Consumo de energia elevado.

- Falta de suporte a tecnologias modernas.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a HD 6990?

- Jogadores retrôs: Para uma imersão em jogos de 2000 a 2015 sem atualizar o PC antigo.

- Entusiastas: Aqueles que montam uma "máquina do tempo" com hardware da era de ouro do CrossFire/SLI.

- Montagens econômicas: Se a placa foi adquirida gratuitamente ou por um preço simbólico (no mercado de usados — 30–50$).

Por que não comprar a HD 6990 em 2025?

Ela não consegue lidar com jogos e programas modernos, e sua operação pode se tornar cara devido ao alto consumo. Melhor considerar até novidades de baixo custo como a RX 6500 XT ou a Intel Arc A380.


Conclusão

A AMD Radeon HD 6990 é uma relíquia que lembra uma época em que a potência era valorizada mais do que a eficiência. Em 2025, deve ser vista como um artefato da história da TI e não como uma ferramenta de trabalho. Mas para aqueles que querem reviver um PC velho ou montar um sistema retrô, ainda pode ser o coração pulsante da década de 2010.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6990
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
79.68 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
637.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.601 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.601 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%