AMD Radeon 740M
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon 740M é uma poderosa solução gráfica integrada que oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas de computação. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2500MHz, esta GPU pode lidar com aplicativos exigentes e jogos com facilidade.
Uma das características destacadas da Radeon 740M é o seu desempenho teórico de 2,56 TFLOPS, que permite um jogo suave e responsivo e renderização de gráficos. As 256 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 melhoram ainda mais as capacidades da GPU, garantindo que ela possa lidar com efeitos visuais complexos e texturas de alta resolução sem sacrificar o desempenho.
Embora o tamanho e o tipo de memória sejam compartilhados pelo sistema, a GPU ainda é capaz de fornecer acesso rápido e eficiente à memória, permitindo multitarefa sem falhas e recuperação rápida de dados. O TDP de 15W também garante que a GPU opere de forma eficiente e não consuma energia excessiva, tornando-a adequada para uso em uma ampla gama de dispositivos, incluindo laptops e PCs de pequeno formato.
Em geral, a GPU AMD Radeon 740M é uma solução gráfica versátil e capaz que oferece excelente desempenho para jogos, criação de conteúdo e tarefas gerais de computação. Suas impressionantes velocidades de clock, unidades de sombreamento e desempenho teórico a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs integradas, sendo adequada para usuários que necessitam de um equilíbrio entre potência e eficiência energética em seus dispositivos de computação.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 740M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2500MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de Cálculo
4
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.120 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS