AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: Gráficos Móveis para Jogadores Econômicos e Tarefas Versáteis

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA 3: Evolução da eficiência energética

A AMD Radeon 740M é baseada na arquitetura RDNA 3, otimizada para dispositivos móveis. Os chips são fabricados com um processo de 4 nm da TSMC, o que garante alta densidade de transistores e redução do consumo de energia. Em comparação com o RDNA 2, a nova geração oferece 15% a mais de desempenho por watt graças a unidades de computação aprimoradas e um cache Infinity Cache reestruturado.

Recursos únicos

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1: Tecnologia de upscaling com suporte a geração de quadros, permitindo aumentar os FPS em jogos em até 40-60% com mínimas perdas de qualidade.

- Ray Tracing Híbrido: Aceleração de ray tracing através de 2 Ray Accelerators, mas sua quantidade é limitada, tornando os modos RT disponíveis apenas para projetos leves.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização do acesso da CPU à memória de vídeo para um ganho de desempenho em conjunto com processadores Ryzen 5000/7000.


2. Memória: Rápida, mas não em gigabytes

Tipo e capacidade

A Radeon 740M utiliza 4 GB GDDR6 com um barramento de 64 bits. A largura de banda é de 96 GB/s, que é metade da dos equivalentes de desktop. Para jogos em 1080p, isso é suficiente, mas em cenas com alta resolução ou ao trabalhar com texturas 4K, podem ocorrer engasgos.

Impacto no desempenho

A capacidade limitada da memória se torna um gargalo em jogos exigentes, como Cyberpunk 2077 ou Starfield. Por exemplo, ao ativar pacotes de texturas HD, o jogo pode consumir mais de 6 GB de VRAM, resultando em quedas de FPS. Para tarefas profissionais (renderização no Blender), 4 GB é o limite mínimo, portanto, a placa é adequada apenas para projetos simples.


3. Desempenho em jogos: 1080p é o padrão confortável

Média de FPS em jogos populares (configurações altas):

- Fortnite (sem RT): 85 FPS; com FSR 3.1 — 110 FPS.

- Apex Legends: 75 FPS.

- Elden Ring: 55-60 FPS (com quedas periódicas no mundo aberto).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 65 FPS.

Resoluções e RTX

- 1080p: Escolha ideal. Os efeitos RT reduzem o FPS em 30-40%, portanto, devem ser ativados apenas em projetos menos exigentes (exemplo: Minecraft RTX).

- 1440p: Apenas com FSR 3.1. Média de FPS em Horizon Forbidden West45 FPS.

- 4K: Não recomendado — mesmo em jogos indie, a estabilidade fica abaixo de 30 FPS.


4. Tarefas profissionais: Para iniciantes

Edição de vídeo

No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a Radeon 740M lida com a renderização de vídeo em 1080p, mas linhas de tempo em 4K exigem otimizacão. A aceleração de codificação via AMD VCN acelera a exportação H.264/H.265 em 20-30% em comparação com gráficos integrados.

Modelagem 3D

No Blender (usando OpenCL), a renderização de uma cena simples leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que na NVIDIA RTX 4050 Mobile. Para estudo ou hobby — aceitável, mas para trabalho profissional é melhor optar por uma placa discreta com 8+ GB de memória.

Cálculos científicos

O suporte ao OpenCL 3.0 permite utilizar a GPU em aprendizagem de máquina (por exemplo, TensorFlow), mas a ausência de núcleos especializados (como CUDA Cores) limita a velocidade de processamento de dados.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: Fria e silenciosa

TDP e refrigeração

O TDP da Radeon 740M é de 35 W, tornando-a ideal para notebooks finos. Em combinação com o processador Ryzen 5 7640U, o consumo total do sistema raramente ultrapassa 60 W.

Recomendações

- Notebooks com dois ventiladores (como o ASUS ZenBook 14) garantem um funcionamento estável sem throttling.

- Evite ultrabooks com refrigeração passiva — sobre carga, a GPU pode aquecer até 85°C, reduzindo o desempenho.


6. Comparação com concorrentes: A batalha pelo orçamento

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB)

- Prós: Melhor ray tracing (25-30 FPS em Cyberpunk 2077 com DLSS 3.5), mais VRAM.

- Contras: Preço mais alto (notebooks a partir de $1000), TDP de 50 W.

Intel Arc A580M

- Prós: 8 GB de memória, suporte ao XeSS.

- Contras: Problemas de driver em jogos mais antigos, alto consumo de energia (40 W).

Conclusão: A Radeon 740M se destaca em eficiência energética e preço (notebooks a partir de $800), mas fica atrás em cenários RTX.


7. Dicas práticas: Como não cometer erros

Fonte de alimentação

Um adaptador padrão de 65-90 W é suficiente. Para modelos com Ryzen 7 e 740M, escolha blocos de 100 W para margem de segurança.

Compatibilidade

- Apenas plataformas modernas: notebooks na série Ryzen 7000/8000 ou Intel Core de 13ª/14ª Geração com PCIe 4.0.

- Atualize os drivers via AMD Adrenalin: patches mensais melhoram a estabilidade e adicionam otimizações para novos jogos.

Detalhes dos drivers

Evite versões beta "cruas" — podem ocorrer artefatos em jogos Vulkan (exemplo: Baldur’s Gate 4).


8. Prós e contras

Prós:

- Ideal para jogos em 1080p.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a FSR 3.1 e SAM.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Fracas capacidades de RT.

- Limitada adequação profissional.


9. Conclusão final: Para quem a Radeon 740M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma ótima escolha para:

- Estudantes: Um notebook leve para estudos e jogos nos intervalos.

- Usuários de escritório: Mais poderosa que gráficos integrados, mas sem pagamentos excessivos.

- Jogadores casuais: FPS confortável em Full HD sem complicações.

Se você deseja jogar com ray tracing ou trabalhar em editores 3D, considere a RTX 4050 ou Radeon 760M. Mas por equilibrar preço, desempenho e mobilidade, em 2025 a 740M continua sendo uma das melhores opções no segmento abaixo de $1000.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 740M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2500MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de Cálculo
4
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.120 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%