AMD Radeon Pro Vega 16
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro Vega 16 é um processador gráfico móvel poderoso e eficiente que oferece capacidades de alto desempenho para uma variedade de aplicativos profissionais. Com uma velocidade de clock base de 815MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1190MHz, esta GPU oferece operação rápida e responsiva, tornando-a ideal para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico.
Uma das características marcantes da Radeon Pro Vega 16 é a sua memória HBM2 de 4GB, que fornece recursos amplos para lidar com gráficos complexos e de alta resolução. A velocidade de clock de memória de 1200MHz garante acesso rápido aos dados, resultando em desempenho suave e fluido, mesmo ao trabalhar em projetos grandes e detalhados. Além disso, as 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para a eficiência e velocidade geral da GPU.
Em termos de consumo de energia, a Radeon Pro Vega 16 é impressionantemente eficiente em energia, com um poder de design térmico (TDP) de 75W. Isso a torna adequada para uso em estações de trabalho portáteis e laptops, onde a vida útil da bateria e o gerenciamento de calor são fatores importantes a serem considerados.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro Vega 16 é uma solução gráfica de alto desempenho e confiável para usuários profissionais que exigem processamento rápido e eficiente para seus projetos criativos e técnicos. Seu desempenho teórico de 2.437 TFLOPS garante que ela possa lidar com as demandas de software de design e renderização modernos, tornando-a um ativo valioso para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 16
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
815MHz
Relógio Boost
1190MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
307.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.16 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.874 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.388
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.388
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS