NVIDIA GRID K220Q

NVIDIA GRID K220Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID K220Q é uma escolha sólida para usuários profissionais que buscam uma solução gráfica confiável e de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 512MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. O clock de memória de 1250MHz garante um desempenho rápido e eficiente, enquanto as 1536 unidades de sombreamento proporcionam excelentes capacidades de renderização. Uma das características marcantes da GPU NVIDIA GRID K220Q é seu desempenho teórico de 2.289 TFLOPS, o que a torna ideal para aplicações profissionais exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais seu desempenho, fornecendo acesso rápido a dados frequentemente utilizados. Em termos de consumo de energia, o TDP de 225W pode ser ligeiramente maior em comparação com outras GPUs de sua classe, mas o resultado é o desempenho excepcional que ela oferece. No geral, a GPU NVIDIA GRID K220Q é uma solução gráfica de alta qualidade para profissionais que necessitam de desempenho confiável para suas tarefas diárias de trabalho. Seu impressionante desempenho teórico e gerenciamento eficiente de memória a tornam um ativo valioso para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja você um designer gráfico, editor de vídeo ou artista 3D, a GPU NVIDIA GRID K220Q certamente vale a pena considerar para a construção ou atualização da sua estação de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
GRID K220Q
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.335 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.335 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.441 +4.5%
2.388 +2.3%
2.335
2.212 -5.3%