NVIDIA Quadro K5000
Sobre GPU
A NVIDIA Quadro K5000 é uma GPU de nível profissional projetada para computação de alto desempenho e aplicativos intensivos em gráficos. Com 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1350MHz, oferece processamento rápido e eficiente para grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 1536 unidades de sombreamento oferecem excelentes capacidades de renderização, tornando-a ideal para modelagem 3D, animação e aplicativos CAD/CAM.
Uma das características-chave do Quadro K5000 é o seu cache L2 de 512KB, que ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral do sistema. Com um TDP de 122W, é uma opção eficiente em termos de energia para estações de trabalho profissionais, garantindo desempenho confiável e consistente sem consumo excessivo de energia.
Em termos de desempenho, o Quadro K5000 oferece um desempenho teórico de 2.169 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas exigentes como simulações em tempo real, realidade virtual e edição de vídeo. Sua alta largura de banda de memória e potência de processamento permitem fluxos de trabalho suaves e responsivos, permitindo que profissionais trabalhem com projetos grandes e complexos com facilidade.
No geral, a NVIDIA Quadro K5000 é uma GPU confiável e poderosa para profissionais em setores como arquitetura, engenharia, mídia e entretenimento e pesquisa científica. Sua combinação de alta capacidade de memória, processamento eficiente e desempenho confiável a torna um ativo valioso para tarefas exigentes de computação e visualização.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
Quadro K5000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
172.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.37 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.212
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.212
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
29
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench