AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon RX 460 é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento e usuários casuais que procuram uma solução gráfica confiável e eficiente. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1180MHz, esta GPU oferece um desempenho respeitável para a sua classe. Os 4GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1250MHz garantem jogabilidade suave e responsiva, mesmo em resoluções mais altas. Com 896 unidades de sombreamento e uma cache L2 de 1024KB, o RX 460 é capaz de lidar com jogos modernos e tarefas multimídia com facilidade. O TDP de 55W o torna uma opção eficiente em termos de energia para laptops e outros dispositivos móveis. Em termos de desempenho, a GPU móvel AMD Radeon RX 460 possui um desempenho teórico de 2.115 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos a 1080p em configurações médias a altas. Embora possa não ser a GPU mais potente do mercado, certamente oferece uma relação desempenho-custo convincente. Além disso, seu formato compacto e eficiência energética a tornam uma opção atraente para laptops finos e leves ou PCs de pequeno formato. No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 460 oferece uma combinação equilibrada de desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma opção valiosa para jogadores conscientes do orçamento e usuários que buscam desempenho gráfico sólido para seus dispositivos móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 460 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1180MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.08 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.115 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
132.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.157 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.157 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.212 +2.5%
2.099 -2.7%
2.021 -6.3%