AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile em 2025: vale a pena prestar atenção?

Análise de uma placa de vídeo ultrapassada, mas ainda relevante para algumas tarefas


Introdução

Mesmo em 2025, alguns laptops com a placa gráfica discreta AMD Radeon RX 460 Mobile ainda estão em uso — por exemplo, no mercado de segunda mão ou em modelos de orçamento. Esta placa de vídeo, lançada em 2016, perdeu relevância em jogos modernos há muito tempo, mas continua a ser um exemplo curioso da evolução das GPUs móveis. Neste artigo, vamos examinar suas características, desempenho e utilidade prática nas condições da metade da década de 2020.


Arquitetura e características principais

Polaris: um legado modesto do GCN

A RX 460 Mobile é baseada na arquitetura GCN 4.0 (Polaris), fabricada com um processo de 14 nm. Em 2025, isso parece arcaico em comparação com os chips de 5 nm RDNA 4 e Ada Lovelace, mas, para a sua época, Polaris era uma solução eficiente em termos de energia.

Principais funções:

- AMD FidelityFX: um conjunto de otimizações para aumentar a nitidez da imagem (por exemplo, o Contrast Adaptive Sharpening).

- FreeSync: elimina o desgarro de quadros em monitores compatíveis.

- Ausência de Ray Tracing em hardware: a trilha de raios é implementada apenas por métodos de software com uma queda catastrófica de FPS.


Memória: o ponto fraco em 2025

GDDR5 e largura de banda limitada

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 2 GB ou 4 GB, dependendo da modificação.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 112 GB/s (para comparação: RTX 4050 Mobile — 192 GB/s).

Impacto nos jogos:

A capacidade de 4 GB mal é suficiente para rodar projetos modernos em configurações baixas. Em jogos com texturas de alta resolução (por exemplo, Horizon Forbidden West), podem ocorrer lag e carregamento de texturas "em tempo real".


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p — limite de possibilidades

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 30–45 FPS (Baixo, sem Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (Baixo, FSR 1.0 em Performance).

- Starfield: praticamente impossível de rodar mesmo nas configurações mínimas.

Ray Tracing:

A tecnologia não é suportada em nível de hardware. A emulação por software (por exemplo, via DirectX 12 Ultimate) reduz o FPS a 5–10 quadros, o que é inaceitável.


Tarefas profissionais: apenas o básico

Edição e modelagem 3D

- Edição de vídeo: consegue renderizar em 1080p no DaVinci Resolve ao usar efeitos simples.

- Blender: a renderização via OpenCL funciona, mas é lenta (por exemplo, a cena do BMW Benchmark é processada em 40–50 minutos).

- Cálculos científicos: adequada para projetos acadêmicos, mas não para simulações sérias.

CUDA vs OpenCL:

CUDA (NVIDIA) não está disponível, mas OpenCL 2.0 é suportada. No entanto, o desempenho é muito inferior ao de iGPUs modernos baseados em Zen 4.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e dicas de resfriamento

- TDP: 75 W.

- Recomendações:

- O laptop deve ter pelo menos 1 ventilador e tubos de calor de cobre.

- Evite gabinetes finos (<18 mm) — pode haver throttling.

- Limpeza regular de poeira é obrigatória.

Temperaturas:

Em condições normais — 75–85°C sob carga. Com superaquecimento, reduz a frequência, o que leva à queda de FPS.


Comparação com concorrentes

Posicionamento em relação aos contemporâneos

- NVIDIA GTX 1050 Mobile: 15-20% mais rápida em jogos, mas também ultrapassada.

- AMD Radeon RX 5500M: arquitetura RDNA mais nova, suporte a PCIe 4.0.

- Intel Arc A350M: supera a RX 460 Mobile de 2 a 3 vezes, mas requer drivers atualizados.

Preços em 2025:

Laptops com RX 460 Mobile são encontrados apenas no mercado de segunda mão por $150–$250. Novos dispositivos com esta GPU não estão sendo lançados.


Dicas práticas

Como usar a RX 460 Mobile em 2025?

- Fonte de alimentação: uma fonte padrão (65–90 W) é suficiente, mas verifique a condição do conector.

- Compatibilidade:

- Windows 11: drivers disponíveis, mas atualizações foram interrompidas em 2023.

- Linux: drivers abertos AMDGPU funcionam de forma estável.

- Otimização:

- Use FSR 1.0 em jogos para aumentar o FPS.

- Feche aplicativos em segundo plano para economizar memória.


Prós e contras

Pontos fortes e fracos

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso em tarefas de escritório.

- Suporte a FreeSync.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing em hardware e FSR 3.0.


Conclusão final: para quem a RX 460 Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para quem:

1. Busca um laptop de baixo custo para trabalho com documentos, assistir vídeos e jogar jogos antigos (até 2018).

2. Necessita de um dispositivo de reserva para tarefas básicas.

3. Experimenta com Linux, onde drivers abertos proporcionam estabilidade.

No entanto, para jogos de 2025, edição profissional ou design 3D, a RX 460 Mobile é categoricamente não recomendada. Seu tempo passou, mas em cenários específicos ainda pode ser útil.


Se você encontrar um laptop com esta GPU por $200 ou menos — avalie suas necessidades. Para estudo e tarefas menos exigentes, pode servir, mas para um futuro upgrade, vale a pena considerar dispositivos baseados em RDNA 3 ou na série RTX 40.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Radeon RX 460 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1180MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.08 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.115 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
132.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.157 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.157 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.212 +2.5%
2.099 -2.7%
2.021 -6.3%