NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB é uma placa de vídeo confiável e eficiente projetada para jogos e aplicações multimídia em laptops. Com uma velocidade base de clock de 1366MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1442MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma variedade de tarefas.
Os 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1752MHz garantem renderização visual suave e de alta qualidade, permitindo jogabilidade e reprodução de vídeo sem problemas. Com 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 768KB, o GTX 1050 Mobile oferece impressionante poder de processamento gráfico, sendo adequado tanto para jogos casuais como competitivos.
O TDP da GPU de 75W equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-o uma escolha ideal para laptops com boa duração de bateria. Com um desempenho teórico de 2,215 TFLOPS, esta placa de vídeo pode lidar com jogos modernos e tarefas multimídia com facilidade.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de uma placa de vídeo confiável e poderosa para seus laptops. Seu desempenho, eficiência energética e 3GB de memória a tornam uma opção adequada para usuários conscientes do orçamento que desejam experimentar gráficos de alta qualidade sem gastar muito. Seja para jogos, edição de vídeos ou simplesmente navegação na web, esta GPU tem capacidade para atender às suas necessidades de computação visual.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1366MHz
Relógio Boost
1442MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
84.10 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.61 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
69.22 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
69.22 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.259
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.259
TFLOPS
Blender
Pontuação
181
OctaneBench
Pontuação
36
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench