Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Sobre GPU

A GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU é uma solução gráfica integrada projetada para fornecer alto desempenho para uma ampla gama de aplicativos. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 1400MHz, essa GPU é capaz de oferecer desempenho gráfico suave e responsivo para jogos, criação de conteúdo e tarefas de computação diárias. Uma das características principais da GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU é suas 768 unidades de sombreamento, que permitem lidar com tarefas complexas de renderização com facilidade. Além disso, o cache L2 de 1024KB ajuda a minimizar a latência e melhorar o desempenho geral, enquanto o TDP de 45W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva. Em termos de memória, a GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU utiliza memória compartilhada do sistema, o que permite alocar dinamicamente recursos de memória disponíveis com base nos requisitos específicos de cada aplicativo. Esse sistema adaptativo de memória ajuda a otimizar o desempenho e garantir que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem ficar sem memória. Com um desempenho teórico de 2,15 TFLOPS, a GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU oferece impressionantes capacidades gráficas que são adequadas para jogos e criação de conteúdo modernos. Seja jogando os últimos jogos ou editando vídeos de alta resolução, essa GPU oferece o desempenho necessário para concluir o trabalho. No geral, a GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU é uma solução gráfica integrada poderosa que oferece desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicativos. Suas altas velocidades de clock, sistema de memória eficiente e unidades de sombreamento robustas a tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica confiável.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 96EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.301 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1298

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%