AMD Radeon R9 M290X Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e uma velocidade de clock de impulso de 975MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo.
Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1365MHz, a GPU Radeon R9 M290X Mac Edition oferece desempenho rápido e responsivo para aplicativos exigentes. As 1024 unidades de sombreamento e o cache L2 de 512KB garantem renderização suave e precisa de gráficos, enquanto o TDP de 80W torna esta GPU eficiente em energia e adequada tanto para laptops quanto para desktops.
O desempenho teórico de 1.997 TFLOPS garante que a GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade, tornando-a uma excelente escolha tanto para profissionais quanto para entusiastas.
Se você é um jogador em busca de jogabilidade suave e imersiva, um editor de vídeo trabalhando com vídeo de alta resolução ou um designer gráfico criando efeitos visuais complexos, a GPU Radeon R9 M290X Mac Edition tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades.
Em conclusão, a GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition oferece um desempenho impressionante, eficiência energética e versatilidade para uma ampla gama de aplicativos. Se você é um usuário casual ou um profissional, esta GPU é uma escolha sólida para suas necessidades gráficas.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M290X Mac Edition
Geração
Crystal System
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
975MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1365MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.7 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
124.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.037
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.037
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS