Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

Sobre GPU

A GPU Intel Xe DG1 é uma unidade de processamento gráfico de desktop de nível básico que tem como objetivo fornecer um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de clock boost de 1550MHz, esta GPU tem energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos casuais e tarefas intensivas em gráficos. Seus 4GB de memória LPDDR4X com uma velocidade de clock de 2133MHz fornecem largura de banda de memória adequada para um desempenho suave. A GPU Xe DG1 conta com 640 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o que permite o processamento eficiente de gráficos complexos. Com um consumo de energia de design térmico (TDP) de 30W, esta GPU permanece relativamente fria e eficiente durante a operação. O desempenho teórico de 1,984 TFLOPS indica que ela pode lidar com jogos modernos e aplicativos com facilidade, tornando-a uma escolha adequada para consumidores conscientes do orçamento. Uma possível desvantagem da GPU Xe DG1 é o tamanho relativamente baixo de sua memória, o que pode limitar seu desempenho em alguns jogos e aplicativos exigentes. Além disso, embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para seu público-alvo. Em conclusão, a GPU Intel Xe DG1 é uma opção sólida para aqueles que procuram uma solução gráfica acessível e eficiente em energia para seu desktop. Com suas velocidades de clock decentes, largura de banda de memória e unidades de sombreamento, ela é capaz de lidar com a maioria das tarefas do dia a dia, mantendo-se eficiente em energia. No entanto, aqueles com necessidades de desempenho mais exigentes podem precisar procurar uma opção mais avançada.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Xe DG1
Geração
Xe Graphics
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
LPDDR4X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2133MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.968 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.944 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.944 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%