Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

Intel Xe DG1: Revisão e análise da placa de vídeo para o segmento de orçamento

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo Intel Xe DG1, lançada em 2021, foi o primeiro passo da empresa no mundo dos gráficos discretos após um longo hiato. Em 2025, ela ocupou uma posição como uma solução orçamentária para tarefas de escritório, centros de mídia e jogos pouco exigentes. Neste artigo, vamos analisar quão relevante é a DG1 hoje, como ela se sai em tarefas modernas e quem deve prestar atenção a ela.


Arquitetura e principais características

Xe-LP: Eficiência energética acima de tudo

A DG1 é construída na arquitetura Xe-LP (Low Power), otimizada para baixo consumo de energia. O processo de fabricação é de 10 nm SuperFin, o que garante compacto e um aquecimento moderado.

Funções exclusivas

- XeSS (Xe Super Sampling): Um equivalente ao DLSS da NVIDIA, que usa inteligência artificial para aumentar a resolução com perdas mínimas de qualidade. Em 2025, o suporte ao XeSS foi ampliado para mais de 50 jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Horizon Zero Dawn.

- Rastreamento de raios em hardware: Implementação básica, mas o desempenho deixa a desejar — a ativação do RT reduz o FPS em 40-60%.

Conclusão: A DG1 é um híbrido para tarefas do dia a dia com potencial para o futuro, mas não para jogos hardcore.


Memória: Modesta, mas suficiente

- Tipo e volume: 4 GB GDDR6 com barramento de 128 bits.

- Largura de banda: 68 GB/s.

Para jogos em 1080p nas configurações baixas, isso é suficiente, mas em projetos modernos com texturas de alta definição (por exemplo, Avatar: Frontiers of Pandora), podem ocorrer atrasos por falta de VRAM. Em aplicativos profissionais, 4 GB é o limite mínimo para edição em resolução de até 4K.


Desempenho em jogos

1080p: Zona de conforto

- CS2: 90–110 FPS (configurações altas).

- Fortnite: 60–70 FPS (configurações médias, sem RT).

- Elden Ring: 45–55 FPS (configurações baixas).

1440p e 4K: Apenas para projetos pouco exigentes

Em Dota 2 ou Rocket League, a DG1 oferece estáveis 60 FPS em 1440p, mas em títulos AAA (por exemplo, Starfield), 1080p é o limite.

Rastreamento de raios: Opção experimental

A ativação do RT em Minecraft reduz o FPS para 25–30 quadros. Recomenda-se usar renderização híbrida com XeSS para compensação.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo

- Adobe Premiere Pro: Aceleração de renderização graças ao suporte ao Quick Sync. Projetos em 4K são processados 30% mais rápido do que em gráficos integrados.

- DaVinci Resolve: Boa performance em correção de cores, mas efeitos complexos podem causar atrasos.

Modelagem 3D

Em Blender, a DG1 demonstra resultados modestos devido ao suporte limitado ao OpenCL. Para cenas simples, é aceitável, mas para as complexas, é melhor optar pela NVIDIA com CUDA.

Cálculos científicos

O suporte ao OpenCL 3.0 permite usar a placa em aprendizado de máquina (modelos leves) e simulações físicas, mas o desempenho é inferior até mesmo à NVIDIA GTX 1650.


Consumo de energia e aquecimento

- TDP: 30–50 W (dependendo da modificação).

- Refrigeração: Passiva ou cooler compacto. Mesmo sob carga, a temperatura não ultrapassa 70°C.

Recomendações:

- Gabinete com pelo menos um ventilador para dissipação de calor.

- Ideal para mini-PCs e HTPCs.


Comparação com concorrentes

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): 15-20% mais rápida em jogos, mas mais cara ($150 contra $100–120 da DG1).

- AMD Radeon RX 6400: Comparable em preço ($110), mas melhor otimizada para PCIe 4.0.

- Intel Arc A310: Descendente da DG1 com 6 GB GDDR6 e suporte aprimorado para drivers. Custa $130 e oferece 25% mais desempenho.

Resultado: A DG1 é relevante apenas sob rigorosas limitações de orçamento.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 300 W é suficiente. Exemplos: Corsair CV450 ou be quiet! System Power 10.

Compatibilidade

- Placas-mãe: Requer UEFI com suporte a Resizable BAR. Melhor compatível com plataformas Intel de 10ª geração ou superior.

- Drivers: Até 2025, a estabilidade melhorou, mas em projetos antigos, artefatos podem ocorrer.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Preço atraente ($100–120).

Contras:

- Desempenho limitado.

- Apenas 4 GB de memória.

- Compatibilidade estreita com software.


Conclusão final: Para quem a Intel Xe DG1 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório e centros de mídia, onde o silêncio e a eficiência são importantes.

2. Jogadores iniciantes que estão prontos para jogar em configurações baixas.

3. Usuários com orçamento limitado que precisam de um upgrade da gráfica integrada.

Se você está procurando uma placa por $100–120 e não planeja executar os mais novos títulos AAA, a DG1 será uma opção confiável. No entanto, para tarefas profissionais ou jogos futuros, é melhor considerar a Intel Arc A310 ou equivalentes da AMD/NVIDIA.


Os preços são válidos em abril de 2025 para dispositivos novos.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Xe DG1
Geração
Xe Graphics
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
LPDDR4X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2133MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.968 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.944 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
20
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.944 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%