Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
e
AMD Radeon RX 7900 XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 20GB (2GB vs 20GB)
- Mais alto Largura de Banda: 800.0 GB/s (115.2 GB/s vs 800.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5376 (960 vs 5376)
- Mais recente Data de lançamento: November 2022 (August 2011 vs November 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2011
Data de lançamento
November 2022
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon HD 6970M Mac Edition
Nome do modelo
Radeon RX 7900 XT
Vancouver
Geração
Navi III
-
Relógio Base
1500MHz
-
Relógio Boost
2394MHz
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
1,700 million
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
84
12
Unidades de Cálculo
84
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
TeraScale 2
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
900MHz
Relógio de Memória
2500MHz
115.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
800.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
21.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
459.6 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
804.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.0 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.609 TFLOPS
1.28
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
50.45
TFLOPS
Diversos
960
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5376
8 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512KB
Cache L2
6MB
75W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
2.2
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
5.0
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.28
Radeon RX 7900 XT
50.45
+3841%
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