Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q
e
AMD Radeon RX 7600M XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2608MHz (1335MHz vs 2608MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (1536 vs 2048)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (April 2019 vs January 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
April 2019
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Nome do modelo
Radeon RX 7600M XT
GeForce 16 Mobile
Geração
Navi Mobile
1140MHz
Relógio Base
1437MHz
1335MHz
Relógio Boost
2608MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
6,600 million
Transistores
13,300 million
-
Núcleos RT
32
-
Unidades de Cálculo
32
96
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
2250MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.9 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
333.8 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.73 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
667.6 GFLOPS
4.183
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.933
TFLOPS
Diversos
24
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536KB
Cache L2
2MB
Unknown
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.183
Radeon RX 7600M XT
20.933
+400%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
814
Radeon RX 7600M XT
1033.03
+27%
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