AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 5700
e
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1408)
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1725MHz vs 1785MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2019 (July 2019 vs October 2019)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5700
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Navi
Geração
GeForce 16
1465MHz
Relógio Base
1530MHz
1725MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
6,600 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
110.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
+44%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
+35%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
50
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
95
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
132
+33%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
+7%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+4%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
+1%
GeForce GTX 1660 SUPER
174
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
+65%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
+43%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
Radeon RX 5700
966.13
+14%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
+3%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654