NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
AMD Radeon RX 5600 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER e AMD Radeon RX 5600 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1785MHz vs 1560MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1408 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (October 2019 vs January 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2019
Data de lançamento
January 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome do modelo
Radeon RX 5600 XT
GeForce 16
Geração
Navi
1530MHz
Relógio Base
1130MHz
1785MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
6,600 million
Transistores
10,300 million
-
Unidades de Cálculo
36
88
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1500MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.6 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.38 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
4.926 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.332 TFLOPS

Diversos

22
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1408
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
3MB
125W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Radeon RX 5600 XT
30 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Radeon RX 5600 XT
65 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Radeon RX 5600 XT
101 +25%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Radeon RX 5600 XT
46 +10%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Radeon RX 5600 XT
94 +18%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
99
Radeon RX 5600 XT
122 +23%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
59 +16%
Radeon RX 5600 XT
51
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
78 +26%
Radeon RX 5600 XT
62
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +1%
Radeon RX 5600 XT
173
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
Radeon RX 5600 XT
7.332 +49%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
Radeon RX 5600 XT
1664 +33%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Radeon RX 5600 XT
7905 +30%
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847 +34%
Radeon RX 5600 XT
630
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
Radeon RX 5600 XT
60350 +1%
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
Radeon RX 5600 XT
65038 +2%