Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 5600 XT
e
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1560MHz vs 1777MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2304 vs 2560)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2020 vs January 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2020
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Navi
Geração
GeForce 30
1130MHz
Relógio Base
1552MHz
1560MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
10,300 million
Transistores
12,000 million
-
Núcleos RT
20
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.28
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
+50%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
+51%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+20%
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
+64%
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
+42%
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
+53%
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
51
+24%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
62
+32%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
173
+49%
GeForce RTX 3050 8 GB
116
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
+27%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
+25%
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
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