Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2020 (January 2020 vs October 2018)
- Mais alto Relógio Boost: 1620MHz (1560MHz vs 1620MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (288.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2020
Data de lançamento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 2070
Navi
Geração
GeForce 20
1130MHz
Relógio Base
1410MHz
1560MHz
Relógio Boost
1620MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
36
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.7 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
233.3 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.93 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
233.3 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.316
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
150W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
GeForce RTX 2070
38
+27%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
GeForce RTX 2070
69
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+5%
GeForce RTX 2070
96
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
GeForce RTX 2070
55
+20%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
GeForce RTX 2070
98
+4%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
GeForce RTX 2070
125
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
51
GeForce RTX 2070
88
+73%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
62
GeForce RTX 2070
92
+48%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
173
GeForce RTX 2070
174
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
+0%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5600 XT
1664
GeForce RTX 2070
2093
+26%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
GeForce RTX 2070
9097
+15%
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
GeForce RTX 2070
2020.49
+221%
Vulkan
Radeon RX 5600 XT
60350
GeForce RTX 2070
82376
+36%
OpenCL
Radeon RX 5600 XT
65038
GeForce RTX 2070
91174
+40%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 5600 XT
353494
GeForce RTX 2070
442022
+25%
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