Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1620MHz vs 1710MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
- Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (448.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (2304 vs 8704)
- Mais recente Data de lançamento: September 2020 (October 2018 vs September 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
GeForce 20
Geração
GeForce 30
1410MHz
Relógio Base
1440MHz
1620MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistores
28,300 million
36
Núcleos RT
68
288
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
1750MHz
Relógio de Memória
1188MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
103.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
7.316
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
5MB
175W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3080
81
+113%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
69
GeForce RTX 3080
136
+97%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
96
GeForce RTX 3080
185
+93%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
31
GeForce RTX 3080
60
+94%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
GeForce RTX 3080
71
+87%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
56
GeForce RTX 3080
104
+86%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
55
GeForce RTX 3080
109
+98%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
98
GeForce RTX 3080
165
+68%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
125
GeForce RTX 3080
186
+49%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
88
GeForce RTX 3080
91
+3%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
92
GeForce RTX 3080
138
+50%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
174
GeForce RTX 3080
175
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 3080
29.175
+299%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 3080
4443
+112%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
GeForce RTX 3080
17947
+97%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 3080
4656.22
+130%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 3080
152166
+85%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 3080
173543
+90%
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 2070
442022
GeForce RTX 3080
881523
+99%
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