AMD Radeon RX 5600 XT
vs
AMD Radeon RX 580 2048SP

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5600 XT e AMD Radeon RX 580 2048SP com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1560MHz (1560MHz vs 1284MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 2048)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (January 2020 vs October 2018)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2020
Data de lançamento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome do modelo
Radeon RX 580 2048SP
Navi
Geração
Polaris
1130MHz
Relógio Base
1168MHz
1560MHz
Relógio Boost
1284MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
5,700 million
36
Unidades de Cálculo
32
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.09 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
164.4 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.259 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
328.7 GFLOPS
7.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.154 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332 +42%
Radeon RX 580 2048SP
5.154
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5600 XT
1664 +98%
Radeon RX 580 2048SP
839
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905 +102%
Radeon RX 580 2048SP
3906
Blender
Radeon RX 5600 XT
630 +43%
Radeon RX 580 2048SP
442
Vulkan
Radeon RX 5600 XT
60350 +48%
Radeon RX 580 2048SP
40716
OpenCL
Radeon RX 5600 XT
65038 +87%
Radeon RX 580 2048SP
34827