AMD Radeon RX 580 2048SP
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 580 2048SP e NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 1536)
  • Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1284MHz vs 1770MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (4GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2019 (October 2018 vs February 2019)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
February 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 580 2048SP
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Polaris
Geração
GeForce 16
1168MHz
Relógio Base
1500MHz
1284MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
6,600 million
32
Unidades de Cálculo
-
128
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1500MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

41.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.96 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
169.9 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.87 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
169.9 GFLOPS
5.154 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.546 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
2048
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP
5.154
GeForce GTX 1660 Ti
5.546 +8%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 580 2048SP
839
GeForce GTX 1660 Ti
1305 +56%
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP
3906
GeForce GTX 1660 Ti
6135 +57%
Blender
Radeon RX 580 2048SP
442
GeForce GTX 1660 Ti
835 +89%
Vulkan
Radeon RX 580 2048SP
40716
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +51%
OpenCL
Radeon RX 580 2048SP
34827
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +89%