Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 1284MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 460.8GB/s (460.8GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 2048)
- Mais recente Data de lançamento: December 2024 (December 2024 vs October 2018)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
December 2024
Data de lançamento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B580
Nome do modelo
Radeon RX 580 2048SP
Battlemage(Arc 5)
Geração
Polaris
1700 MHz
Relógio Base
1168MHz
2800 MHz
Relógio Boost
1284MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
21.7 billion
Transistores
5,700 million
20
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
32
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2400 MHz
Relógio de Memória
1750MHz
460.8GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
224.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.09 GPixel/s
448.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
164.4 GTexel/s
28.67 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.259 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
328.7 GFLOPS
14.053
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.154
TFLOPS
Diversos
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
2MB
175W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.4
450 W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B580
14.053
+173%
Radeon RX 580 2048SP
5.154
3DMark Steel Nomad
Arc B580
3055
+264%
Radeon RX 580 2048SP
839
Blender
Arc B580
1813.5
+310%
Radeon RX 580 2048SP
442
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