Intel Arc B580
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B580 e NVIDIA GeForce RTX 5060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2520 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 460.8GB/s (460.8GB/s vs 80.00GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2560 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (December 2024 vs January 2025)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2024
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B580
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 50
1700 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21.7 billion
Transistores
Unknown
20
Núcleos RT
36
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
-
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2400 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
460.8GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

224.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
448.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
28.67 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
14.053 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
32 MB
175W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
450 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B580
14.053
GeForce RTX 5060
22.756 +62%
3DMark Steel Nomad
Arc B580
3055
GeForce RTX 5060
3170 +4%
Blender
Arc B580
1813.5
GeForce RTX 5060
3614.9 +99%