Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2900 MHz vs 2497 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448 GB/s (System Dependent vs 448 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (1024 vs 3840)
- Mais recente Data de lançamento: May 2025 (July 2024 vs May 2025)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2024
Data de lançamento
May 2025
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 890M
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Navi III IGP
Geração
GeForce 50
400 MHz
Relógio Base
2280 MHz
2900 MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
25.39 billion
Transistores
Unknown
16
Núcleos RT
30
16
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Blackwell
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR7
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Shared
Relógio de Memória
1750 MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
23.76 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
742.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
11.642
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
15W
TDP
145 W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0 Compute Capability
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 890M
11.642
GeForce RTX 5060
22.756
+95%
3DMark Steel Nomad
Radeon 890M
555
GeForce RTX 5060
3170
+471%
Blender
Radeon 890M
372.13
GeForce RTX 5060
3614.9
+871%
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