NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passivo é uma placa de vídeo profissional de ponta projetada para cargas de trabalho exigentes em áreas como criação de conteúdo, CAD, visualização científica e desenvolvimento de AI. Com suas especificações poderosas e recursos de ponta, ela oferece um nível excepcional de desempenho e eficiência. A GPU possui uma velocidade de clock base de 1230MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1620MHz, garantindo operação suave e confiável mesmo sob cargas de trabalho pesadas. Sua enorme memória de 48GB de GDDR6, combinada com uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, permite o manuseio sem problemas de grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas impressionantes capacidades de desempenho. Uma das características marcantes da Quadro RTX 8000 é seu sistema de resfriamento passivo, que proporciona dissipação de calor eficiente sem a necessidade de ventiladores barulhentos. Isso não só resulta em operação mais silenciosa, mas também reduz o risco de acumulação de poeira e potenciais falhas mecânicas, tornando-o ideal para uso em ambientes sensíveis ao ruído. Com um TDP de 260W e um desempenho teórico de 14,93 TFLOPS, esta GPU oferece uma eficiência energética e uma potência de computação sem precedentes. Seu suporte para rastreamento de raio em tempo real, recursos baseados em AI e técnicas avançadas de renderização solidifica ainda mais sua posição como uma solução versátil e à prova de futuro para profissionais em várias indústrias. Em conclusão, a GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passiva é uma escolha formidável para profissionais que buscam desempenho, confiabilidade e flexibilidade intransigentes em uma placa de vídeo. Suas especificações excepcionais e design inovador de resfriamento a tornam um investimento digno para estações de trabalho de alta qualidade e tarefas de computação especializadas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Quadro RTX 8000 Passive
Geração
Quadro
Relógio Base
1230MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
155.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
466.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.86 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
466.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.631 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.631 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.983 +9.2%
14.092 -3.7%
13.474 -7.9%