Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 12GB)
- Mais recente Data de lançamento: September 2025 (September 2025 vs December 2024)
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2400 MHz vs 2800 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 460.8GB/s (456.0GB/s vs 460.8GB/s)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2025
Data de lançamento
December 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc Pro B60
Nome do modelo
Arc B580
Battlemage
Geração
Battlemage(Arc 5)
2000 MHz
Relógio Base
1700 MHz
2400 MHz
Relógio Boost
2800 MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
19.6 billion
Transistores
21.7 billion
20
Núcleos RT
20
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Xe2
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2375 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz
456.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
460.8GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Desempenho Teórico
38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
224.0 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
448.0 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.67 TFLOPS
3.072 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
12.044
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.053
TFLOPS
Diversos
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
4 MB
Cache L2
12 MB
200W
TDP
175W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.6
550 W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc Pro B60
12.044
Arc B580
14.053
+17%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-pro-b60-vs-intel-arc-b580" target="_blank">Intel Arc Pro B60 vs Intel Arc B580</a>