Intel Arc Pro B60
vs
NVIDIA Quadro RTX 4000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc Pro B60 e NVIDIA Quadro RTX 4000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2400 MHz (2400 MHz vs 1545MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 456.0GB/s (456.0GB/s vs 416.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2025 (September 2025 vs November 2018)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2025
Data de lançamento
November 2018
Desktop
Plataforma
Professional
Arc Pro B60
Nome do modelo
Quadro RTX 4000
Battlemage
Geração
Quadro
2000 MHz
Relógio Base
1005MHz
2400 MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
19.6 billion
Transistores
13,600 million
20
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Xe2
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2375 MHz
Relógio de Memória
1625MHz
456.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
416.0 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.88 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.5 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.24 TFLOPS
3.072 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.5 GFLOPS
12.044 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.261 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4MB
200W
TDP
160W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.6
550 W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc Pro B60
12.044 +66%
Quadro RTX 4000
7.261