Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 384.0GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2600 MHz (1650MHz vs 2600 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2176 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: December 2024 (July 2019 vs December 2024)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
July 2019
Data de lançamento
December 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome do modelo
Arc B570
GeForce 20
Geração
Battlemage(Arc 5)
1470MHz
Relógio Base
1700 MHz
1650MHz
Relógio Boost
2600 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
10,800 million
Transistores
21.7 billion
34
Núcleos RT
18
272
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
136
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1750MHz
Relógio de Memória
2400 MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Desempenho Teórico
105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.0 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
374.4 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.96 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
7.037
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.74
TFLOPS
Diversos
34
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2176
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4MB
Cache L2
10 MB
175W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
Arc B570
11.74
+67%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
Arc B570
2645
+33%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
+77%
Arc B570
1408.8
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