NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
vs
AMD Radeon RX 6700 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB e AMD Radeon RX 6700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs March 2021)
  • Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (1777MHz vs 2581MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 384.0 GB/s (224.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
March 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
Nome do modelo
Radeon RX 6700 XT
GeForce 30
Geração
Navi II
1552MHz
Relógio Base
2321MHz
1777MHz
Relógio Boost
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
17,200 million
20
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
80
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
9.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
130W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Radeon RX 6700 XT
51 +155%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Radeon RX 6700 XT
98 +128%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Radeon RX 6700 XT
139 +65%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
25
Radeon RX 6700 XT
40 +60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
38
Radeon RX 6700 XT
50 +32%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Radeon RX 6700 XT
75 +83%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Radeon RX 6700 XT
74 +164%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Radeon RX 6700 XT
141 +114%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
Radeon RX 6700 XT
189 +136%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Radeon RX 6700 XT
85 +107%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
Radeon RX 6700 XT
106 +126%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116
Radeon RX 6700 XT
169 +46%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
Radeon RX 6700 XT
13.474 +45%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
Radeon RX 6700 XT
12568 +99%