Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2655MHz (2655MHz vs 1777MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs January 2022)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2048 vs 2560)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7600
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Navi III
Geração
GeForce 30
1720MHz
Relógio Base
1552MHz
2655MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
13,300 million
Transistores
12,000 million
32
Núcleos RT
20
32
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
21.315
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.28
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
2MB
165W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7600
41
+105%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7600
88
+105%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7600
163
+94%
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7600
69
+68%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7600
80
+95%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7600
80
+70%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 7600
194
+67%
GeForce RTX 3050 8 GB
116
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 7600
21.315
+130%
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
3DMark Time Spy
Radeon RX 7600
10694
+69%
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
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