AMD Radeon RX 6450M
Sobre GPU
O AMD Radeon RX 6450M GPU é uma placa gráfica móvel que oferece um desempenho sólido e eficiência energética para uma variedade de tarefas de jogos e computação. Com uma velocidade de clock base de 2000MHz e uma velocidade de clock de aumento de 2460MHz, essa GPU é capaz de lidar com aplicativos exigentes e intensivos em gráficos com facilidade.
Uma das principais características do Radeon RX 6450M é sua memória GDDR6 de 4GB, que oferece desempenho rápido e responsivo para jogos, edição de vídeo e outras tarefas pesadas em gráficos. A velocidade do clock de memória de 2000MHz garante operação suave e confiável, mesmo ao executar várias tarefas ou executar vários aplicativos simultaneamente.
Com 768 unidades de sombreamento e uma memória cache L2 de 1024KB, o Radeon RX 6450M oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos, permitindo visuais detalhados e realistas em jogos e conteúdo multimídia. O TDP da GPU de 50W garante uso eficiente de energia, tornando-a adequada para uso em uma ampla variedade de laptops e dispositivos móveis.
Em termos de desempenho, o Radeon RX 6450M possui um desempenho teórico de 3.779 TFLOPS, tornando-o adequado tanto para jogadores casuais quanto entusiastas, bem como profissionais criativos que necessitam de potência confiável de processamento de gráficos para o seu trabalho.
No geral, o AMD Radeon RX 6450M GPU oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e capacidade de memória, tornando-o uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de uma solução de gráficos móveis confiável e capaz.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6450M
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2460MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
78.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.557 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.703
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.703
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS