AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

Sobre GPU

A AMD FirePro S10000 Passive GPU é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para uso profissional em estações de trabalho desktop. Com suas especificações impressionantes, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas e computacionais intensivas com facilidade. Uma das características marcantes do FirePro S10000 é sua enorme memória de 3GB de GDDR5, que permite acesso rápido a conjuntos de dados grandes e simulações complexas. As 1792 unidades de sombreamento e um clock base de 825MHz garantem que a GPU possa lidar com tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e computação científica. Além disso, os 768KB de cache L2 aprimoram ainda mais o desempenho da placa, reduzindo a latência da memória e melhorando a eficiência geral. Apesar de seu alto desempenho, o FirePro S10000 é uma GPU refrigerada passivamente, o que significa que opera de forma silenciosa e é ideal para uso em ambientes onde os níveis de ruído baixo são importantes. Isso o torna adequado para uso em configurações profissionais, como estúdios de design, laboratórios e instalações de produção de vídeo. Com um TDP de 375W, esta GPU consome muita energia, mas seu desempenho teórico de 3.405 TFLOPS a torna uma potência para tarefas que exigem capacidades de computação significativas. No entanto, vale ressaltar que o alto consumo de energia pode exigir uma fonte de alimentação robusta e refrigeração adequada na estação de trabalho. Em conclusão, a AMD FirePro S10000 Passive GPU é uma placa gráfica de primeira linha que oferece desempenho excepcional para aplicações profissionais. Sua generosa capacidade de memória, poderosas capacidades de processamento e operação silenciosa a tornam uma escolha sólida para cargas de trabalho exigentes em várias indústrias.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
FirePro S10000 Passive
Geração
FirePro
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.337 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.337 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%