ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800

Sobre GPU

A GPU ATI FirePro V8800 é uma impressionante placa gráfica projetada para uso em desktop, oferecendo robustos 2GB de memória GDDR5. Com uma velocidade de clock de memória de 1150MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de tarefas intensivas em gráficos. As 1600 unidades de sombreamento permitem renderização suave e detalhada, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que trabalham em design, animação e modelagem 3D. Em termos de consumo de energia, o TDP de 208W pode ser mais alto do que algumas outras GPUs no mercado, mas a compensação é o alto desempenho teórico de 2,64 TFLOPS. Isso torna o FirePro V8800 um gigante para cargas de trabalho gráficas complexas e exigentes, oferecendo velocidade e eficiência excepcionais. O cache L2 de 512KB aumenta ainda mais a capacidade da GPU de lidar com grandes quantidades de dados, garantindo operação suave mesmo ao lidar com designs intricados ou imagens de alta resolução. Além disso, o FirePro V8800 é conhecido por sua confiabilidade e estabilidade, tornando-o uma escolha confiável para profissionais que dependem de desempenho consistente em seu trabalho. Em suma, a GPU ATI FirePro V8800 é uma opção de alto nível para profissionais que precisam de uma placa gráfica de alto desempenho para sua configuração de desktop. Com sua memória ampla, impressionante desempenho teórico e operação confiável, esta GPU é adequada para uma ampla gama de aplicações intensivas em gráficos, tornando-a um investimento valioso para qualquer estação de trabalho desktop.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2010
Nome do modelo
FirePro V8800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
147.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
528.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.693 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
208W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.693 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.902 +7.8%
2.547 -5.4%