Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Sobre GPU

A GPU Intel Iris Xe MAX Graphics é uma GPU de plataforma móvel que se orgulha de especificações e desempenho impressionantes. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de clock de boost de 1650MHz, essa GPU oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas de computação, desde jogos até criação de conteúdo. Uma característica marcante do Intel Iris Xe MAX é os seus 4GB de memória LPDDR4X, cuja velocidade é de 2133MHz. Isso permite multitarefas suaves e eficientes, além de renderização fluida e processamento de aplicativos intensivos em gráficos. A GPU também possui 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 1024KB, melhorando ainda mais suas capacidades e permitindo lidar facilmente com cargas de trabalho complexas. Com um TDP de 25W, o Intel Iris Xe MAX alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para laptops finos e leves sem comprometer as capacidades gráficas. O desempenho teórico de 2.534 TFLOPS reforça ainda mais a capacidade da GPU de oferecer visuais de alta qualidade e taxas de quadros suaves. No geral, a GPU Intel Iris Xe MAX Graphics é uma escolha sólida para pessoas que precisam de uma solução gráfica móvel confiável e poderosa. Suas especificações robustas, utilização eficiente de energia e forte desempenho teórico a tornam uma opção atrativa para uma ampla gama de usuários, desde jogadores casuais até criadores de conteúdo profissionais. Seja para o trabalho ou lazer, o Intel Iris Xe MAX tem tudo para proporcionar uma experiência satisfatória e imersiva.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
Iris Xe MAX Graphics
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
LPDDR4X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2133MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
79.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.069 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
633.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.585 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.585 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%