Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 68.26 GB/s (68.26 GB/s vs System Dependent)
- Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (1650MHz vs 2900MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (October 2020 vs January 2023)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
October 2020
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Integrated
Iris Xe MAX Graphics
Nome do modelo
Radeon 780M
HD Graphics-M
Geração
Navi III IGP
300MHz
Relógio Base
1500MHz
1650MHz
Relógio Boost
2900MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
25,390 million
-
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Generation 12.1
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
System Shared
LPDDR4X
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2133MHz
Relógio de Memória
SystemShared
68.26 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
2.585
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.731
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L1
128 KB per Array
1024KB
Cache L2
2MB
25W
TDP
15W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.585
Radeon 780M
8.731
+238%
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