AMD Radeon Graphics
vs
Intel Iris Xe MAX Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Graphics e Intel Iris Xe MAX Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Básico

AMD
Nome do rótulo
Intel
-
Data de lançamento
October 2020
Integrated
Plataforma
Mobile
-
Nome do modelo
Iris Xe MAX Graphics
-
Geração
HD Graphics-M
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Relógio Base
300MHz
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Relógio Boost
1650MHz
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Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
Unknown
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TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
-
Fundição
Intel
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Tamanho do Processo
10 nm
-
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
4GB
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Tipo de Memória
LPDDR4X
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Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
-
Relógio de Memória
2133MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.26 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.60 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
79.20 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.069 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
633.6 GFLOPS

Diversos

-
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L2
1024KB
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TDP
25W
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Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
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Versão OpenCL
3.0
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OpenGL
4.6
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DirectX
12 (12_1)
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ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
-
Modelo de Shader
6.4