AMD Radeon Graphics
vs
NVIDIA GeForce MX550

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Graphics e NVIDIA GeForce MX550 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
January 2022
Integrated
Plataforma
Mobile
-
Nome do modelo
GeForce MX550
-
Geração
GeForce MX
-
Relógio Base
1065MHz
-
Relógio Boost
1320MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
4,700 million
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
12 nm
-
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
2GB
-
Tipo de Memória
GDDR6
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
-
Relógio de Memória
1500MHz
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.12 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.24 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.703 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.24 GFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
-
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2MB
-
TDP
25W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
-
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
6.6