Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
-
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 660M
Nome do modelo
-
Rembrandt
Geração
-
1500MHz
Relógio Base
-
1900MHz
Relógio Boost
-
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
-
13,100 million
Transistores
-
6
Núcleos RT
-
6
Unidades de Cálculo
-
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
6 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 2.0
Arquitetura
-
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
-
System Shared
Tipo de Memória
-
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
SystemShared
Relógio de Memória
-
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
-
Desempenho Teórico
30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
45.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
Diversos
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
15W
TDP
-
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.0
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Conectores de Energia
-
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.5
Modelo de Shader
-
Classificações
Blender
Radeon 660M
92
Radeon Graphics
166.18
+81%
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