AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon Vega 8 Embedded

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 660M e AMD Radeon Vega 8 Embedded com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1900MHz (1900MHz vs 1100MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs February 2018)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 512 (384 vs 512)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
February 2018
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 660M
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Embedded
Rembrandt
Geração
Great Horned Owl
1500MHz
Relógio Base
300MHz
1900MHz
Relógio Boost
1100MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
IGP
13,100 million
Transistores
4,940 million
6
Núcleos RT
-
6
Unidades de Cálculo
8
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
8.800 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.20 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.253 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.40 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.103 TFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
15W
TDP
15W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.5
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43 +30%
Radeon Vega 8 Embedded
1.103