AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

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Comparação de placas de vídeo AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

Resultado de comparação de GPU

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: Quão mais rápida é a 680M em jogos e 3DMark

AMD Radeon 660M e Radeon 680M utilizam a mesma arquitetura RDNA 2, mas pertencem a diferentes níveis de gráficos integrados. A Radeon 680M possui o dobro de blocos de computação e uma frequência mais alta. Embora isso não resulte em um dobro de desempenho, no 3DMark, a vantagem do modelo superior geralmente chega a 45-55%. O resultado específico depende da velocidade da memória RAM, limites de potência e resfriamento do notebook.

Parâmetro AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Arquitetura RDNA 2 RDNA 2
Blocos de Computação 6 CU 12 CU
Processadores de Fluxo 384 768
Frequência Máxima até 1900 MHz até 2200 MHz
Processadores Típicos Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Classe Principal Laptops de trabalho e econômicos Laptops de alto desempenho sem gráficos discretos

Ambos os modelos utilizam a memória do sistema em vez de ter sua própria memória de vídeo. Por isso, um notebook com LPDDR5-6400 rápida pode superar significativamente um dispositivo com DDR5-4800, mesmo que ambos tenham o mesmo processador gráfico.

Porque a Radeon 680M não é duas vezes mais rápida

A Radeon 680M possui o dobro de blocos de computação: 12 contra 6. A frequência também é maior - até 2200 MHz em vez de 1900 MHz. No entanto, o desempenho dos gráficos integrados não escala linearmente com o número de CUs.

CPU e GPU estão em um único encapsulamento e compartilham um limite de potência comum. Sob carga simultânea, a automação redistribui a energia disponível entre os núcleos do processador e a GPU. Em notebooks finos, a refrigeração se torna uma limitação adicional.

A largura de banda da memória RAM também não aumenta com o número de blocos de computação. A Radeon 680M atinge mais rapidamente os limites da DDR5 ou LPDDR5, portanto, parte de seus recursos nem sempre é totalmente utilizada.

Nos resultados médios dos testes, a Radeon 680M supera a Radeon 660M em cerca de 53% no 3DMark Time Spy Graphics e em 46% no Fire Strike Graphics. Esta é uma grande diferença, mas longe de ser o dobro.

Resultados em notebooks específicos

Na tabela estão os Graphics Score, e não o resultado total do 3DMark. Isso reduz a influência do desempenho dos núcleos do processador na comparação.

Gráficos Integrados Notebook e Processador Limites do Pacote do Processador Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U até 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

O primeiro valor do limite se refere à potência de curto prazo, o segundo - à potência sustentada. Este é o total do pacote do processador, dentro do qual o CPU e a GPU integrada compartilham os watts disponíveis.

A tabela mostra que mesmo uma implementação rápida da Radeon 660M não alcança uma típica Radeon 680M. O IdeaPad 5 Pro com Ryzen 5 6600HS e um limite de potência alto obteve 4993 pontos no Fire Strike Graphics. O Asus Zenbook S 13 OLED com Radeon 680M, mesmo com um limite significativamente menor, alcançou 6683 pontos.

A variação dentro de um único modelo também permanece grande. A Radeon 660M no ThinkPad L14 G5 acumulou apenas 1016 pontos no Time Spy Graphics, enquanto no ThinkPad Z13 o resultado chegou a 1588 pontos. A diferença ultrapassa 50%, embora ambas as GPUs pertençam ao mesmo modelo.

O HP Dragonfly Pro representa o limite superior das capacidades da Radeon 680M. O alto resultado foi proporcionado não apenas pela LPDDR5-6400, mas também pelos limites de potência agressivos do pacote do processador de 51/40 W. Em um notebook mais fino ou silenciosamente ajustado, a mesma GPU será mais lenta.

Desempenho em Jogos

A Radeon 660M é projetada principalmente para jogos menos exigentes. Ela funciona melhor em resoluções de 1280 × 720 ou 1600 × 900 com configurações baixas. Em projetos de eSports, é possível usar Full HD, mas o resultado depende bastante do jogo específico e da memória do notebook.

A Radeon 680M trabalha de forma significativamente mais sólida em 1920 × 1080. Em jogos antigos, em rede e moderadamente exigentes, geralmente estão disponíveis configurações baixas ou médias. Em projetos modernos pesados, é necessário diminuir a qualidade gráfica ou ativar o FSR.

A diferença prática é a seguinte:

  • onde a Radeon 660M precisa de 720p e de uma configuração mínima, a Radeon 680M frequentemente permite a transição para 900p ou 1080p;
  • se a Radeon 660M atinge uma taxa de quadros crítica, a Radeon 680M mais frequentemente proporciona um resultado mais estável;
  • nos jogos mais pesados, ambas as GPUs continuam sendo uma solução limitada e não substituem uma placa de vídeo discreta.

A Radeon 680M também é mais adequada para trabalhar com aplicativos gráficos, aceleração de hardware e conexão de monitores de alta resolução. Contudo, o ganho depende do programa: nem todas as tarefas conseguem aproveitar os blocos de computação adicionais.

O que verificar antes de comprar um notebook

O nome dos gráficos integrados não garante um nível específico de desempenho. Antes de comprar, é importante verificar:

  • tipo e velocidade da memória RAM;
  • se a memória está operando em modo dual-channel;
  • limites de potência do processador;
  • resultados do 3DMark especificamente para o modelo de notebook escolhido;
  • comportamento do dispositivo sob carga prolongada;
  • possibilidade de aumentar a capacidade de memória.

É especialmente prudente ter cautela com notebooks que possuem apenas um módulo de memória ou limites de potência reduzidos. Nessa configuração, a Radeon 680M pode perder uma parte significativa de sua vantagem, enquanto a Radeon 660M pode cair para o nível de gráficos integrados muito mais fracos.

Qual modelo escolher

A Radeon 660M é adequada para tarefas de escritório, navegação, vídeo, programação e jogos ocasionais que não exigem muito. É indicada em um notebook barato se o desempenho gráfico não for o critério principal.

A Radeon 680M deve ser escolhida para um notebook sem uma placa de vídeo discreta, no qual se planejam jogos ou aplicativos gráficos. A diferença de 45-55% é grande o suficiente para ser percebida não apenas em testes, mas também sob carga real.

Conclusão

A Radeon 680M é significativamente mais rápida do que a Radeon 660M graças ao dobro de blocos de computação e uma frequência mais alta. Em média, a GPU superior supera a inferior em cerca de 46% no Fire Strike e em 53% no Time Spy.

Não há um aumento de duas vezes devido à largura de banda limitada da memória, ao limite de potência comum com a CPU e às capacidades de refrigeração. No entanto, a Radeon 680M está em um nível superior: ela lida melhor com Full HD e oferece mais reserva em jogos e aplicativos gráficos.

A Radeon 660M continua a ser uma solução básica para notebooks de trabalho. A Radeon 680M é uma configuração mais adequada para dispositivos sem placa de vídeo discreta.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 768 (384 vs 768)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
January 2022
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 660M
Nome do modelo
Radeon 680M
Rembrandt
Geração
Navi II IGP
1500MHz
Relógio Base
2000MHz
1900MHz
Relógio Boost
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistores
13,100 million
6
Núcleos RT
12
6
Unidades de Cálculo
12
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.311 TFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%