AMD Radeon 660M
vs
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 660M e NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1900MHz (1900MHz vs 1740MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (System Dependent vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (384 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs January 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
January 2022
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 660M
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Rembrandt
Geração
GeForce 30
1500MHz
Relógio Base
1545MHz
1900MHz
Relógio Boost
1740MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistores
8,700 million
6
Núcleos RT
18
6
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
SystemShared
Relógio de Memória
1750MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
125.3 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.018 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
125.3 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.858 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
2MB
15W
TDP
90W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
GeForce RTX 3050 4 GB
7.858 +450%
Blender
Radeon 660M
92
GeForce RTX 3050 4 GB
1693 +1740%