AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 660M e AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs October 2017)
  • Mais alto Relógio Boost: 1100-1200 MHz (1900MHz vs 1100-1200 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: Up to 38.4 GB/s (System Dependent vs Up to 38.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 512 (384 vs 512)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
October 2017
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon 660M
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Rembrandt
Geração
Vega
1500MHz
Relógio Base
300 MHz
1900MHz
Relógio Boost
1100-1200 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
IGP
13,100 million
Transistores
-
6
Núcleos RT
-
6
Unidades de Cálculo
8
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Vega (GCN 5.0)

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
DDR4
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Up to 128-bit
SystemShared
Relógio de Memória
1200 MHz (DDR4-2400)
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s

Tela e multimídia

-
AMD FreeSync
Yes
No outputs
Saídas
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
45.60 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
2.918 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2288 TFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
15W
TDP
-
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.0
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
Conectores de Energia
-
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.5
Modelo de Shader
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43 +16%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526 +120%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
Blender
Radeon 660M
92
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
926 +907%