Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon Pro 555X
e
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 94.08 GB/s (94.08 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 512)
- Mais recente Data de lançamento: July 2018 (July 2018 vs October 2017)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2018
Data de lançamento
October 2017
Mobile
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon Pro 555X
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Radeon Pro Mac
Geração
Vega
-
Relógio Base
300 MHz
-
Relógio Boost
1100-1200 MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
IGP
3,000 million
Transistores
-
12
Unidades de Cálculo
8
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Vega (GCN 5.0)
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Up to 128-bit
1470MHz
Relógio de Memória
1200 MHz (DDR4-2400)
94.08 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s
Tela e multimídia
-
AMD FreeSync
Yes
No outputs
Saídas
-
Desempenho Teórico
14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
43.54 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
1393 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
87.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.365
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2288
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
-
75W
TDP
-
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
2.1
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 (12_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
Conectores de Energia
-
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.4
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.365
+11%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
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