Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (4GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (94.08 GB/s vs 864.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (768 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: October 2022 (July 2018 vs October 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2018
Data de lançamento
October 2022
Mobile
Plataforma
Professional
Radeon Pro 555X
Nome do modelo
L40
Radeon Pro Mac
Geração
Tesla Ada
-
Relógio Base
735MHz
-
Relógio Boost
2490MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
3,000 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
12
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1470MHz
Relógio de Memória
2250MHz
94.08 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
478.1 GPixel/s
43.54 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1414 GTexel/s
1393 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
90.52 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1414 GFLOPS
1.365
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
92.33
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
768
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
96MB
75W
TDP
300W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.365
L40
92.33
+6664%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-pro-555x-vs-nvidia-l40" target="_blank">AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA L40</a>