NVIDIA T1000 8 GB
vs
NVIDIA L40

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA T1000 8 GB e NVIDIA L40 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2490MHz (1395MHz vs 2490MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (8GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (160.0 GB/s vs 864.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (896 vs 18176)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (May 2021 vs October 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Professional
T1000 8 GB
Nome do modelo
L40
Quadro
Geração
Tesla Ada
1065MHz
Relógio Base
735MHz
1395MHz
Relógio Boost
2490MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1250MHz
Relógio de Memória
2250MHz
160.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
478.1 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1414 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
90.52 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1414 GFLOPS
2.55 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
92.33 TFLOPS

Diversos

14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
96MB
50W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
T1000 8 GB
2.55
L40
92.33 +3521%
Blender
T1000 8 GB
480
L40
4336 +803%