ATI Radeon HD 5770
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo ATI Radeon HD 5770 e AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 1024MB (1024MB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 76.80 GB/s (76.80 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 800 (800 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2017 (October 2009 vs October 2017)

Básico

ATI
Nome do rótulo
AMD
October 2009
Data de lançamento
October 2017
Desktop
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon HD 5770
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Evergreen
Geração
Vega
-
Relógio Base
300 MHz
-
Relógio Boost
1100-1200 MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
IGP
1,040 million
Transistores
-
10
Unidades de Cálculo
8
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm
TeraScale 2
Arquitetura
Vega (GCN 5.0)

Especificações de memória

1024MB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Up to 128-bit
1200MHz
Relógio de Memória
1200 MHz (DDR4-2400)
76.80 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s

Tela e multimídia

-
AMD FreeSync
Yes
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
Saídas
-

Desempenho Teórico

13.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
34.00 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
1.333 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.2288 TFLOPS

Diversos

800
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256KB
Cache L2
-
108W
TDP
-
1.2
Versão OpenCL
-
4.4
OpenGL
-
11.2 (11_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
-
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
5.0
Modelo de Shader
-
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon HD 5770
1.333 +8%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
OpenCL
Radeon HD 5770
1170
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312 +525%