Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 3090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1740MHz (1740MHz vs 1695MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs September 2020)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (4GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (224.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (2304 vs 10496)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 4 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1545MHz
Relógio Base
1395MHz
1740MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
8,700 million
Transistores
28,300 million
18
Núcleos RT
82
72
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
72
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
1219MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
55.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
125.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
8.018 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
125.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
7.858
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868
TFLOPS
Diversos
18
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
6MB
90W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.7
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
31
GeForce RTX 3090
95
+206%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
59
GeForce RTX 3090
157
+166%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
83
GeForce RTX 3090
196
+136%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
27
GeForce RTX 3090
65
+141%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
40
GeForce RTX 3090
81
+103%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
41
GeForce RTX 3090
116
+183%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
49
GeForce RTX 3090
118
+141%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
72
GeForce RTX 3090
185
+157%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
103
GeForce RTX 3090
195
+89%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
39
GeForce RTX 3090
129
+231%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
73
GeForce RTX 3090
186
+155%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
108
GeForce RTX 3090
213
+97%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB
7.858
GeForce RTX 3090
34.868
+344%
Blender
GeForce RTX 3050 4 GB
1693
GeForce RTX 3090
5266.54
+211%
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