Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
-
Data de lançamento
March 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 730
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Geração
Intel UHD Graphics
-
Interface de ônibus
Ring Bus
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
24
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
-
Fundição
Intel
-
Arquitetura
Xe-LP (Gen12)
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
System Shared
-
Tipo de Memória
System Shared
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
-
Relógio de Memória
System Shared
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Saídas
Motherboard Dependent
Recursos de IA
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Diversos
-
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 (12_1)
-
Modelo de Shader
6.6
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