Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs April 2019)
- Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1320MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (2GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 128.1 GB/s (96.00 GB/s vs 128.1 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
April 2019
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce MX550
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
GeForce MX
Geração
GeForce 16
1065MHz
Relógio Base
1485MHz
1320MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistores
4,700 million
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
2001MHz
96.00 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
2.757
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044
TFLOPS
Diversos
16
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
25W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce MX550
2.757
GeForce GTX 1650
3.044
+10%
3DMark Time Spy
GeForce MX550
2380
GeForce GTX 1650
3521
+48%
Vulkan
GeForce MX550
31388
GeForce GTX 1650
37482
+19%
OpenCL
GeForce MX550
34620
GeForce GTX 1650
39502
+14%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-mx550-vs-nvidia-geforce-gtx-1650" target="_blank">NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650</a>