NVIDIA GRID M60 1Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GRID M60 1Q é uma placa gráfica profissional poderosa e versátil que é bem adequada para uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 557MHz e um clock boost de 1178MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para cargas de trabalho exigentes em campos como design, engenharia e criação de conteúdo.
Uma das características marcantes da GPU NVIDIA GRID M60 1Q é sua memória de 1024MB de GDDR5, que permite o processamento suave e eficiente de grandes conjuntos de dados e simulações complexas. O clock de memória de 1253MHz melhora ainda mais a capacidade do cartão de lidar com tarefas intensivas em dados, enquanto o cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral.
As impressionantes 2048 unidades de sombreamento e um TDP de 225W garantem que ela possa lidar facilmente até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes. O desempenho teórico de 4.825 TFLOPS garante que a GPU possa fornecer altas taxas de quadros e renderização suave em uma ampla gama de aplicações.
Em geral, a GPU NVIDIA GRID M60 1Q é uma placa gráfica profissional de ponta que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais. Se você estiver trabalhando em simulações de engenharia complexas, modelagem 3D ou edição de vídeo em alta resolução, esta GPU tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória generosa e unidades de sombreamento poderosas a tornam uma excelente escolha para profissionais que exigem desempenho intransigente de seu hardware gráfico.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M60 1Q
Geração
GRID
Relógio Base
557MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
150.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.922
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.922
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS